Cependant, certaines entreprises reçoivent régulièrement des éloges pour leur recherche du réalisme sous divers aspects :
* Cunningham Development (derrière la série *Assetto Corsa Competizione*) : Connu pour sa physique et sa simulation automobile incroyablement précises. Ils se concentrent sur une expérience de conduite très réaliste, souvent privilégiée par les pilotes de simulation.
* Slightly Mad Studios (série Project Cars) : Vise également un haut niveau de simulation, bien que peut-être légèrement moins hardcore que les offres de Cunningham. Ils mettent fortement l'accent sur des voitures et des pistes modélisées avec précision.
* Codemasters (série Dirt Rally, série F1) : Bien que leurs jeux ne soient pas toujours de pures simulations, ils recherchent souvent le réalisme dans des domaines spécifiques, comme la maniabilité et la sensation de conduire différents types de voitures (rallye, F1).
* Polyphonie numérique (série Gran Turismo) : Tout en visant un public plus largement accessible, Gran Turismo donne la priorité aux modèles de voitures détaillés, aux pistes sous licence et à un certain degré de simulation de conduite. Leur réalisme est souvent loué pour sa fidélité visuelle et son souci du détail.
En fin de compte, le titre « le plus réaliste » dépend de votre définition du réalisme et des aspects que vous appréciez le plus. Chacun de ces studios, et d’autres, ont leurs forces et leurs faiblesses dans différents domaines.